Skip to main content

Jocuri de clasă

Pentru cine este: profesori · Unde: Jocuri de clasă în bara laterală.

Pentru ce este această pagină​

Activități competitive scurte pentru recapitulare — rulate live în clasă, cu tabla pe proiector și elevii răspunzând pe propriile dispozitive.

Pachete de jocuri​

Un pachet este conținutul: întrebările, perechile, afirmațiile sau cărțile pe care rulează un joc. Generează unul cu AI dintr-un subiect sau o secțiune de curriculum, sau scrie-l singur în editor.

Costul estimat este afișat înainte de generare.

Rularea unei sesiuni live​

  1. Creează o sesiune dintr-un pachet
  2. Elevii se alătură
  3. Tu controlezi rundele din panoul profesorului — pornește, dezvăluie, următorul
  4. Tabla arată starea curentă; rezultatele apar pe măsură ce elevii răspund
Tu controlezi ritmul, nu doar un cronometru

Rundele avansează când spui tu. O rundă se poate auto-dezvălui după numărătoarea inversă, dar trecerea la următoarea este decizia ta, astfel încât poți opri și explica.

Tipurile de jocuri​

Acestea se împart în câteva familii:

FamilieCe fac elevii
Potrivire și sortareAsociază concepte, ordonează evenimente, sortează în grupuri
Răspuns rapidRăspunde rapid pentru puncte, cu un bonus de viteză
Stai sau așează-te (eliminare)Răspunde adevărat/fals; răspunsurile greșite te fac să te așezi
Vot pe zoneMută-te într-un colț sau într-o parte pentru a-ți exprima o alegere, apoi apără-o
Bătălie pe echipeEchipele joacă pe rând; lovituri și ratări pe o grilă comună
Duel între colegiParteneri rotativi se interoghează reciproc
Lanț de evadarePuzzle-uri în etape care deblochează un cod final
Poate un elev să se răzgândească înainte de dezvăluire?

Depinde de familie, iar diferența este deliberată. La votul pe zone da — a merge de cealaltă parte după ce ai auzit un argument este scopul activității, iar zona în care ajungi este cea care punctează. La stai sau așează-te nu: odată ce ai răspuns, acela este răspunsul tău, deoarece un răspuns greșit te elimină și a putea aștepta și copia răspunsurile celorlalți ar goli jocul de orice risc.

Reguli și limite​

  • Generarea unui pachet costă token-uri. Rularea unei sesiuni nu.
  • Scorurile sunt decise pe server, astfel încât un elev nu își poate acorda singur puncte.
  • Răspunsurile nu sunt trimise pe dispozitivele elevilor înainte de dezvăluire.
  • Pachetele mai vechi s-ar putea să nu poată fi lansate. Pachetele create înainte de existența motoarelor interactive pot fi încă afișate, dar nu rulate; regenerează-le ca interactive.

Depanare​

"Pachetul nu se lansează." Este un pachet vechi, de dinainte de motoarele interactive. Regenerează-l.

"Un elev nu se poate alătura." Sesiunile sunt limitate la clasa căreia i-a fost atribuit pachetul.

"Generarea a produs conținut ciudat." Regenerează; promptul este mai strict în privința formei decât era odată. Dacă un anumit tip continuă să eșueze, spune-ne care.

"Scorurile par greșite." Bonusurile de viteză sunt incluse. Panoul arată detaliile pe rundă.